バトスピ 第三回:妹主軸のライブ!【ディアナ・フルール軸トワイライトゴシック】
ねぇ先生。ちょっと組みたいデッキができたんですけど…
あら、珍しいですね。どんなデッキなんですか?
最近発売された「詩姫の戦歌」の新規カードの子なんだけど、この子双子の妹なんでしょ?境遇が似ているから使ってあげたくて。
その道は苦行の道。
い、いつの間にいらしていたんですか、紗百合さん。
こちらにちょこっと用事がありまして。それで、ディアナを主軸にしたデッキを組みたいんでしたっけ。非常に難しいですよ〜。
そ、そんなに難しいの…?
先入観を植え付けるのは良くないですよ。まずは自分なりに組んで回してからです。
まぁそれが大変なんですけどね。まぁ今回は私のカードをお貸しするとして、組んでいくとしましょう。
デッキコンセプト
時神様としましては、ディアナを主軸にしたいということで大丈夫でしょうか?
そうだね、効果というよりイラストで決めたって感じだから。
そうなると、最新弾の新能力、「オフショット」寄りの構築とは違う道をいくわけですね。
幸運にも、ディアナはサポートが豊富にあるからデッキの核にするには問題ないと思いますよ。問題は、どのディアナを主軸にするか、ですね。
え、さっき挙げた子じゃダメなの?
先ほども出てきた「オフショット」という能力を、ディアナも持っているんですが、その能力は「衣装」を持つ同キャラクターを踏み倒すもの。どちらかというとサポート系の能力なので軸にはなり得ないんです。
「衣装」を持つ子か〜。じゃあ、同じパックにも入っているし、この子にするよ。
元祖にして頂点のディアナか。この娘を生かすとなれば、【トワイライトゴシック】寄りの構築になるね。
ターン一回の擬似的な耐性付与に加え、【トワイライトゴシック】のバトル終了時にライフバーンする能力から、ある程度横並びさせるデッキになりそうです。
単純にこの子がアタックするだけで最大3点とれるってことでしょ?それは強いや!
ただ、この効果を全て活かすには、ミラージュとスピリットのバランスが結構難しくなってくるね。
【トワイライトゴシック】の特性上、「歌」マジックからも逃れられませんし、難しいのは確かですね…
なんか二人で盛り上がっちゃってる。
初動
まずは初動から考えましょうか。デッキコンセプト上、「私服」と「衣装」のディアナが揃わないと何もできません。
適任としては、このカードになるかな。
お、3枚から好きな子を選べるんだね!パーツを揃えるには確かに最適!
残ったカードはデッキトップだから、手札に加わるのが早くなるってカードだよね。使ってみるとなんともいえないんだよね。
逆にいえば、今後引くカードを事前に把握できるともいえます。
こちらのカードの使うタイミングを掴むにはぴったりですね。
どれも妹ちゃんだし、パーツ集めができる!しかも素妹ちゃんには展開効果もあるんだね!
コスト4だから、準初動として運用できるね。
さて、ムドゥーニャだけだと初動不足だし、他にはどんなカードを採用しようか。
そうですね、直接はサーチできませんが、こんなカードもありますよ。
えっと、スターフェスの方は「プロデューサー」か「歌」をサーチ、オフショットの方はボトムドローとトラッシュ回収だね。
うーん、このデッキ自体「プロデューサー」や「歌」に依存しているわけではないから、どっちかというと確実なアドをとれるオフショットを選びたいかな。
でもまぁ、あれば強力なリリも入れて損はないでしょう。一応ムドゥーニャでもサーチができますし。
単純にダブルシンボルが回復しながら1枚ドローできるのは強力だね!かつ召喚メタのメタにもなるし、入れ得なカードなのは間違いなし!
あとはせっかくですし、このカードも採用してはいかがでしょうか。
なるほど、どっちかというと妨害よりの効果だね。デッキの特性上、動きが遅くなるからこういうカードは大事かも。
転醒という実質の耐性持ちってだけで強そうだね!
これで初動は9枚か…もうちょっと欲しいところだけど、せっかくオフショットが2種類あるわけだし、このネクサスを採用してみようか。
なるほど、このカード自体もミラージュ持ちのため、序盤中盤共に腐りにくそうですね。アタックステップ限定とはいえ、耐性付与も決して弱くはないかと。
ショーアップ持ちの攻撃を後にしても問題なくなるのが強みかな。これで初動は12枚になるから、まぁ初手で1枚くらいは引けるかなーって感じだと思うよ。
サポート
スピリットに関してはある程度固まりましたが、マジックとかはどうしましょうか。これもまた種類が多いですから、ある程度絞っていかないと手に負えなくなります。
まぁ確かに、詩姫自体も出てからだいぶ経つからね…
「歌」マジックの採用は避けられないし、そっちから決めていこうか。
是非とも入れたいのはこれかな。
昔からの定番黄色防御札のリメイクですね。ミラージュを持っているのでディアナの耐性効果も活かせていい感じです。
トラッシュからの回収不可な部分も、今のところ回収する効果を持ったカードの採用には至っていないから問題なさそう。
あと、漆黒の女神との相性を考えるとこれが最適かもしれないね。
…うん?いまいち使い方がわからない。
ミラージュ効果の方はただのメタ効果と思っていた方が良いです。本命はフラッシュ効果。
漆黒の女神ってダブルシンボルじゃないですか?だから相手としては通したくない攻撃になり、除去してくるかブロックしてくるかの選択になるんですけど、除去に対しては耐性効果でカバーが効きます。
このカードのBPはそこまで高くないし、バトルで負けちゃうかも。
そこで出てくるのがこのマジックです。ブロックしてきたスピリットをバウンスし、ブロックされなかったものとするため、ダブルシンボルがバトラーに直撃します。
このマジックはあくまでブロック後のフラッシュタイミングで使用しているから、再度ブロックということができないのもポイント。相手の想定をひっくり返す札として非常に優秀なんです。
そんな使い道があるんだ!決まったら楽しそうだね!
バースト
受け札といえばバーストですが、このデッキの場合だとこのカードは必須でしょうかね。
まぁ必須といえば必須だけど、受け札にはなりにくいかな。耐性付与が強力だからバーストとしては出さずに素出しすることもあるし…
どっちかというと、こっちの方がいいかなぁ。ミラージュをセットできるおまけ効果も優秀。
手札を減らさず「歌」を配置できるから準初動としても使えるね!
最近のバーストは向かい風ですから、使えればラッキー程度に思っておくのがよいでしょうかね…。
カウンター…?
最後にディアナの一番のメリットといえばこれですね!
え、「歌」を置くだけでトラッシュからも召喚できるの!?しかも除去効果持ちだ!?
このカードのおかげで、非常に粘り強い戦い方ができます。ブレイヴも除去できる点も見逃せません。
今のところ、完全耐性への対抗策が皆無だけど、ディアナだけだと厳し目か…そればっかりは仕方ないかなぁ…。
オフショットディアナの効果で漆黒の女神と一緒にこのカードを出せば、一応貫通はできますが…チームが違うのがかみ合わないですね。
あともう枠がカツカツだね。
結果
1枚知らないカードが入ってるよ!?
せっかくだから入れちゃいました。
姉妹愛は尊いですから。
いや〜シスコンだからできる技ですな?
あ、あれー!?そうなっちゃうの!?
デュエマ第十七回:ついに親子になりました【デイガ連ドラグナー】
だいぶ時間が空いた気がする。
約1ヶ月の失踪ですか。
単純にネタがつきました。あとお財布ポイント。
無駄遣いばかりするからですね!人のことは言えませんが!
では、久しぶりのデッキを紹介していきましょう!今回のキーカードはこちら!
パラレル・マスターズの新規カード。
今までのカードデザインとはあまりにも違うので違うTCGと間違えそうですね。
モルトちゃんとアイラちゃんの子供という設定だそうですよ!双子とはまたまた…
効果の方もまた強力。クリーチャーにスピードアタッカー付与するのは単純だからこそ強い。
かつ、相手ターンに相手が召喚以外の方法で出すクリーチャーは代わりに超次元ゾーンに置かれるというメタ性能も持っています。コスト5のため、序盤には出しにくいですが相手からしたらいやらしいですね。
だからといって、破壊するとドラグハートが飛んでくる。pig効果のあるメタカード…フィニッシュ力はないけど相手の動きを制限する良カードという印象。
今回はそんな子供たちをまっすぐに使ってあげようということで、こんなふうに組んでみましたよ!
俗にいう【デイガドラグナー】。デッキタイプは中速ビートダウン…?
そうですね〜。変なことはせず真っ直ぐ殴るデッキなので回しやすさが売りです。
そうですね。序盤はリンクウッドやラブエースで体制を整え、低コストドラグハートを展開しながら確実に攻撃を仕掛けていくという感じでしょうか。
大事になってくるのが、ビギニング・スタートでのドラグナーのコスト軽減ですね〜。手札に来てしまった子供たちやモルトちゃんを出すにはこのカードの存在がかなーり大事です。
龍解すれば2コスト軽減だから、モルトが5マナで出せるのは大きい。あのカードは出せれば勝負を決められる性能がある。
さすがはパパですよね!でもママも大事ですよ!
そうですね。3ターン目でドラグハートを展開できるので、次のターンにグラタレを呼ぶことができます。
3ターン目にドラグハート展開する方法は、他にオリジンへの侵略がある。
このカードの爆発力は馬鹿にできないので採用しました。色もこのデッキでは不足しがちな闇を持っていますからね。
色確保といえば、このカードも入っているんですね。
あぁ、そのカードはグラタレと同じくスピードアタッカーをばら撒きながら呪文を封じられる、『ドラゴンズ・サイン』で出せる闇持ちのクリーチャーという理由で採用しました。
確かに、XXDDZとミラダンテXIIのコンボは環境でも活躍していますからね。デッキ的に呪文に弱そうなので悪くはなさそうです。
弱点として、とこしえなどのメタクリーチャーもあるので、その対策として『超英雄タイム』を入れました。
動きをまとめると、
- 序盤にドラグナーを展開、バトライ閣を展開する
- グラタレやXXDDZのスピードアタッカーを付与し数で攻め切る
そういうことですね。
確かにまっすぐな構築で回しやすそうです。受け札の方も、ロージアやドラサイの8積みできていますから十分でしょう。
お値段的にもかなり安めな構築になっていますので、気になった方は是非。
ただし、グラタレがしっかり生きるかというとそんなことはない。父さんが強すぎて全て持っていかれる。
現役引退はまだまだ先ですねパパ…。
キャラクターインタビュー第二回:ガチデッキ担当
インタビュー第二回!鈴夏ちゃんです!
え、私…?
次の犠牲者は南さんですか。頑張ってください。
え。
ではまいりましょー!
1.プロフィールを教えてください。
南 鈴夏です。みなみ すずかと読みます。
読み間違いは基本なさそうですね〜。
非常に真面目な生徒です。よくお手伝いもしてくれますし、視野も広い。
先生には恩がありますので。
えっと、先生と鈴夏ちゃんは昔からの仲なんでしたっけ。
まぁ昔ってほどではないですが…
先生がいなかったら私はこうやって生きていけてない。先生への恩は一生では決して返せない。
そ、そんな重く思わなくても良いですって…
紅葉先生がすんごく慕われていることはわかりました。過去のことは聞いても大丈夫なんですか?
ちょっとここだと複雑なので厳しいですかね…
別に難しくないんじゃない?火の禁忌人形ちゃん。
うぅ。
ややこしくしないでください。次いきましょう。
2.好きなもの、嫌いなものはなんですか?
好きなものというか、趣味は読書です。
勉強熱心ですね〜。
放課後は基本図書室にいますものね。私は図書館管理も任されているのでよく一緒に帰ります。
なんていうか、そん姿を想像すると微笑ましいですね。
サタンちゃんが親父らしいことを言ってるよ?
なっ、親父ですと…!?
わからないことはすぐに聞いてきますし、知識欲が本当に強いですよね。
妥協はしたくないので。過去の経験からそう学んだ。
また怒られそうだから言わないけど、重い過去なんだろうねぇ。
3.TCGで好きな動きはなんですか?
安定した動きが好きです。
それはデッキからしてよくわかります。ハイリスク・ハイリターンよりも安定した強さを求めている感じがバンバン出ますもん。
安定さは大事ですからね。
そして私の作ってくるロマンデッキをボコリ散らかすまでテンプレです。ガチデッキが多いんですよねぇ。
カードを研究しているからこそでしょうねぇ。妥協は本当に許さない、と言った感じです。
妥協しないからこそ、お財布が軽くなるのが欠点。
4.主要デッキを教えてください。
一気に並べますね。
- 遊戯王OCG:シャドール
- デュエル・マスターズ:アナカラーデッドダムド
- バトルスピリッツ :氷姫
- ヴァンガード:焔の巫女
どれもかしこも強力なカードだらけです。
強いて言えば焔の巫女は控えめって感じでしょう。他のは環境級ですね。
やるからには全力。その先に楽しさがある。
言葉の重みが違うね。どーしてだろーなー。
いやだから語っちゃダメですからね。ブライバシーは守ってください。
わかってますって。
絶対何かする気ですよ、この時神様…。
5.最後に一言お願いします。
不束者ですが、先生とこの駄神共々よろしくお願いします。
最後にひどいこと言いますね!?
本当に、言う時は言うようになりましたね。
ひどいことをぶっちゃけちゃった罰として、鈴夏ちゃんにも公開処刑ね!
え。
あぁああああああああ。
どっからこんなのを持ってきたんですか!?
私の力、なめてもらっては困りますなぁ、先生。
って、鈴夏ちゃんも先生と同じくきょにゅだったとは!くっそー!
み、見るところそこ…?や、やめて、やめて…お願い。
南さんが壊れかけてます。再誕直後のはダメですよ、黒藤さん…。
流石にやりすぎちゃったかな?ごめんなさい。
とりあえず、もう閉めましょうか。次はこうならないようにしないとですね…
悪いけどそれは無理ですかねー。
でましたね真犯人。容赦はしません。
いやだって描くの楽しいんだもん。次をお楽しみに。
次の犠牲者は誰か、楽しみだなー。
デュエマ第十六回:踏み倒すことはしない正統派!【ロマネスク型ソナタ】
気付いたらすでに如月!時が進むのはあっという間ですね!
戻して欲しかったらいつでも言ってね?高くつくけど。
な、何を要求されるんでしょうか…
だいじょーぶ、私は1日1日大事にしていますからね!では本編へ参りましょう!
今回のキーカードはこちらです!
以前にも一度使ったソナタですか。効果をおさらいしておきましょう。
- 無色の〈キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン〉の9コストのT・ブレイカー
- 相手クリーチャーを1体破壊後、ドラゴン1体を蘇生するcip
- 自分フィールドのドラゴンに「破壊時墓地に行く代わりにシールド化する」置換能力を付与する永続効果
9コストの割に、案外受け目線の効果なんだね。そのターンに決めるというより、じわじわ追い詰める系の効果。
東門さんにしては珍しい、コントロールよりのカードですよね。
それはどうでしょうね〜。ではデッキレシピをどん。
…うん?レシピを見てもソナタちゃんの存在意義がわからないんだけど。
いえ、初見はそうでしょうがよく見るとやりたいことがはっきりしていますよ。
先生はさすがの一言ですね〜。では解説と参りましょう。
理想の動きとしては、まず『ボルシャック・栄光・ルピア』を絡めた動きですね。
3ターン目にルピア、6ターン目にNEXのcipでルピアを呼ぶことで3→6→9のマナカーブを描けます。
なるほど、コスト9って重い印象があったけど、ルピアのおかげで案外簡単に届くんだね。
それに、NEXの呪文面もスパークと優秀で、ソナタの効果でシールド化されるとシールドにスパークが眠るというコンボができます。光の呪文のため、最近流行の『アルカディアス・モモキング』の呪文メタも貫通できます。
役割が複数あるのは非常に強力ですね。基本腐らないのがよいです。
もう一つの動きが、革命チェンジを絡めた動きです。
殿堂入りですがドルガンを使用すると3ターンでロマネスクを着地できます。
一気に4マナブーストできるカードですね。自分のエンドフェイズにマナのカードを1枚墓地に送る効果も、墓地にドラゴンを必要とするソナタとの相性が良いです。
そっか、ソナタちゃんを活かすには墓地も肥やさないといけないもんね。ということは、手札を1枚コストにドローできるここらへんのカードも大事になってくるんだ。
そうなんです!この子たちも革命チェンジ元になるので無駄が全くないんですよ!
でもさ、RXの方は『ボルシャック・モモキングNEX』に進化するよね?そうなると革命チェンジができなくなっちゃうよ?
確かに革命チェンジはできなくなります。ですが、捲り次第で革命チェンジ元が出せるかもしれません。出した時と攻撃時と二回チャンスがあるのも大きい。
このデッキの場合、外れを引いてもソナタでの蘇生を狙えますから相性がよいですね。
それに、さっきの栄光ルピアちゃんの動きで4ターン目に着地できるんだね!思っていたより構築が練られているんだ!
「知神」な私をなめてもらっては困りますよ!
あ、相性の良いカードとしてこのカードも採用してます!
なるほど、ソナタがいる状態ならば、このカードでループが発生するんですね。
えっと、ニードルちゃんの効果で相手はニードルちゃんしか攻撃できなくて、バトル後にお互いを破壊して…あ、ソナタちゃんの効果でニードルちゃんはシールドになるのか!ニードルちゃんにはS・トリガーがあるから、ソナタちゃんを処理しない限りずっとニードルちゃんがでてくるね。
擬似的なロックが完成するんです。変な下準備がいらない点も優秀ですね。
さて、利点を挙げていったところで改善点を挙げていきましょうか。
そーだね。単純に初動が少なすぎない?多分動き出すのだいぶ後になるでしょこれ。
うぐっ、それは言われると思っていました。入れたいカードが多すぎて初動に割く枠がなかったんです。
これだけドラゴンが多いのですから、『メンデルスゾーン』は是非とも入れたいですね。
初手で引ければ最強な1枚!
ボルシャックが多いことを活かして決闘者チャージャーも入れると安定性が上がるかも!
そ、そうですね…全く噛み合いそうもないこのカードの枠に入れるとしますか…
ブログ主ほんとこのカード好きですね。
まぁマナは伸びますし出せなくはないですけど…
まぁ無理やり感はあるよねぇ。
あ、スリーブはこちらを使用しています。
ソナタは音楽ということで、こちらを使ってます!
今回は理由がしっかりしていて良かったです。
毎回「かわいいから」だったもんねぇ。
キャラインタビュー第一回:ブログの顔
突然始まる質問コーナー!
というわけで最初は先生、お願いしまーす!
え。
あなたは本当に突然すぎる。
私思ったんですよ。小さくキャラ紹介は載っていますが、詳しくは載っていない。というわけで一人ずつ質問形式で秘密を暴いていこうと思います。
なるほど…でも、どうして最初は私なんです?
そりゃぁ、このブログの顔ですから。タイトルにもありますし?
不本意ながら異議なし。
南さんもそういうなら…受け入れましょうか。
大まかに5つの質問をしていきますので、そこから掘り下げていく形式でまいります。ではいきましょうか!
1.プロフィールを教えてください。
西宮紅葉です。にしみやくれはと読みます。
みんな「もみじ先生」とからかってますよね!どうして「くれは」って名前なんですか?由来とかあれば。
うーん、どうしてなんでしょう。母がちょっと捻くれていたからでしょうか。
捻くれていたからって…
風神は一番何を考えているのかわからない四大神の一角ですからね〜。
あなたが言えることでは無い。
なんですとー!?
他のプロフィールとなると…身長と体重とか…?
じ、女性にそれを答えさせるとは…身長は155cm、体重は教えません、流石に。
身長低いんですね。
まぁ…南さんが高いだけだと思いますけど…
あの、どうしてこっちを見るんですか?確かにちっちゃいですけど、私。
ちなみに、胸のサイズは大きい。
そんなことを暴露しないでください。
2.好きなもの、嫌いなものはなんですか?
まずは食べ物から聞きましょうか。
好きな食べ物はおせんべいとお饅頭です。
先生らしい。
休日はそれをお茶のお供にして過ごすのが基本ですね。神社のお掃除もあるのでそこまでゆっくりはできませんが。
先生は神社出身、正真正銘の巫女さんですからね〜。巫女さんかつ学校の教師は大変だと思いますけど、どうして教師をやっているんですか?
恩師の影響が大きいでしょうか。かつ巫女の仕事をしていて、子供と触れ合うことの楽しさを知ったというのもあります。
先生の教え方は丁寧っていう印象がある。
まぁ、それを意識していますから。一つずつ理解させていくことが大事なんです。
逆に嫌いなものは…?
うーん、できる限り嫌わないようにしているんですが…嫌いとは違いますが油物は苦手です。
年齢的に…?
そういえばおいくつなんですか?
そういうことを聞くのは失礼です。答えませんよ。
企画崩壊の危機。
3.TCGで好きな動きはなんですか?
お、急にプライベートとは関係ない質問ですね。
ビートダウンかコントロールかなら、ビートダウン派ですね。正統に戦いたいので。
しっかり攻撃をしてくる印象。王道をいく。
さすがこのブログの主人公ですね。
主人公というわけではないのですが…真っ直ぐに攻めるのが好きなので結果的にそうなった感じですね。
あと、イラスト的な面で言うと和風なものがいいです。
それは見た目通りというか。
意外性のかけらもないですね!
そ、そうですか。
4.主要デッキを教えてください。
ここで前に行っていたことの回収をするんですか。
シリーズごといきましょう、遊戯王OCGは【六花】ですね。
和風テイストの植物テーマ。先生にぴったり。
ちょこっと不遇なテーマではありますが、リリースして除去という対策しにくい強みがありますね〜。
デュエル・マスターズでは【スノーフェアリー】でしょうかね。
これも先生らしい。
植物系のデッキが多いんでしょうか。
バトルスピリッツ だと【導魔】ですね。
植物から外れた。
この時期の導魔には巫女さんも多いですから、理由はそれでしょうかね〜。
最後にヴァンガードでは【ウィッチ】です。
同じく魔法系統。
あれ、昔は【神器】を使っていませんでしたっけ。水神からもらっていたような。
それは皆の知るあの子に授けました。深くは触れずにおきます。
5.最後に一言お願いします。
いろいろ足りない部分も多いですが、よろしくお願いいたしますね。
どちらかというと足りていないのは私たちの方。
先生はよいツッコミ役として頑張っていますよ、えぇ。
そ、そういう意味ですか…。
さて、最後に先生の秘密をゲットしたのでここで公開するね!
い、いつの間にいたんですか…
最初からいた。
ひ、秘密…私の…?
ブログ主からの公開処刑だよー☆
な、なんですかこれー!!?
いや、お胸がでっかい!隠れ巨きゅだったとは!!ぐぬぬ!
よ、予想以上の大きさ。
正真正銘の公開処刑ですよこれ…。どこでこんなものを…。
ちなみにこれがこの記事のサムネになっているからね。逃げられないぞ。
うぅ、家だからって油断しました。
でも、きれいだと思います。
いやぁ〜、素晴らしいものですね。
さて、これを撮ったやつは誰ですか。怒らないから出てきなさい。
あ、もちろんミヅハちゃん。
青柳姉妹の母親…。
水神ったら、何しているんですかね…。
では、私はこれで。ちょっといくところができたので。
ご愁傷様です、水神様。
デュエマ第十五回:仲間を犠牲にはしません!【デイガドルファディロム】
お久しぶりね。
そうですね。どうやらいろいろ忙しかったようで。
あっちいったりこっちいったりしていたからね。大変なのはわかるけれど。
さて、愚痴はそこまでにして本編へまいりましょう。今日はどちらが?
私は構築には自信がなくて。ミカちゃんにお願いしちゃった。
時神様のお言葉なので、私が持ってきたわ。キーカードはこちら。
切り札にふさわしい1枚ですね。出た時の制圧力は凄まじいものです。
唱えられる呪文に制限をかけ、かつ多色以外のクリーチャーの除去を持っていながら、T・ブレイカーのスピードアタッカーなので出すことができれば勝利が一気に近づくわ。
このカードの環境へ与えた影響はかなりのものだね!公式が多色推しってこともよく伝わってくるし。
ですが、コストは8と決して簡単には出せないラインです。ディスペクターですからササゲールを駆使して出すのが基本になるのでしょうが…今回はどのようなアプローチを?
そうね、ササゲールは当然使うけれど、それ以外での展開方法も採用してみたわ。
そんなわけでデッキレシピを公開。
おっと、これは私の知らない構築ですね。完全にドルファディロムの色に合わせた構築になっています。
ササゲール持ちも1種類しか見当たらないね。それなのに低コスト帯が異常に多い気がする。
それは、このクリーチャーの存在が大きいわね。
なるほど、コスト軽減効果を持つ低コスト帯をサリヴァンで一気に展開し、次のターンにリーサルを狙うと言うわけですね。
そういうことね。ドルファディロムもサリヴァンも光のコマンドであることを生かし、ララァを採用してコスト軽減を狙うわ。
アクロアイトも採用されているね。2コスト軽減くらいは簡単にできそう!
2ターン目にアクロアイト、3ターン目にララァと動くと、次のターンに3マナでサリヴァンが出せるので一気に展開できるわ。
アクロアイトに関しては受け札になるのもいいね!
G・ストライク持ちといえば、このカードも入っているんだ!
結構大事なカードで、墓地にカードを肥しながら手札を肥すこともできる万能カードよ。光闇の2色という点もこのデッキでは大切。
光単色が多いので、闇を確保できるのは貴重ですね。かつ光を持っているためサリヴァンで展開できますし。
あとドルファディロムに必要な色は火だね。逆にそれは少なめなんだ。
マナには1枚ほどあればいいし、コスト7帯は『ドラゴンズ・サイン』での踏み倒しが基本になるから10枚程度に抑えているわ。
本当に色を絞っているので回すのは難しくなさそうです。爆発力は控えめですが、堅実に戦えそうですね。
できれば、コスト7帯にこちらを入れたかったのだけれど…手元になかったので仕方ないわね。
呪文完封かつS・A付与、おまけのように革命チェンジできるようになるのは強いですね…。5cで大活躍ということでなかなかお店で見つかりません。
地味にお高いカードだからね。まぁデュエマの高いカードと比べちゃ安いんだけど。
そんなわけで、赤白黒コマンドでした。安価なので組みやすいと思うわ。
ただ色を混ぜすぎたくなった結果だと思うけどね。できれば自然を入れたかっただろうし。
3cから4cにはなかなか壁が高いのよ。ちょっと頭がついていかなくて。
5cができるようになるのはいつになることやら。
デュエマ第十四回:安くガチャしたい…【アナカラー扉箱】
私なりにデッキを構築してきました。
お、ついに先生がレシピを公開するんですね!どんなデッキなんでしょうか?
いうてもそこまで面白くは無いです。ただのガチャデッキです。
せ、先生がガチャデッキ…?
わかっているじゃ無いですか〜。ガチャはいい文明です!
というわけで、お見せいたします。
な、本当にガチャのことしか考えていない…!
キーカードはこの2枚ですね。
どっちも楽しいガチャ効果!
特にS・トリガー持ちの『神歌と繚乱の扉』…このデッキの場合、大型クリーチャーしか入っていないからどれが出てきても恐ろしい…。
エンドフェイズに山札の下に戻るデメリットがありますが、EXライフ持ちならフィールドに居残ることができます。パワーの高いクリーチャーも多いので出した後バトルできる効果も活かせますよ。
何が嫌って、めくった4枚のうち出すカードを相手に選ばせることですよね。ほんっといやらしい…。
あなたのように、ですか?
なんですとー!!?
もう一つのカード、『邪偽縫合 デスネークニア』も非常に強力ですよ。攻撃時1枚ドローとマナ/墓地から1枚回収、相手に手札を1枚選ばせそのカードをノーコストで使用できるというものです。
「使用」というのが非常に強い。それがクリーチャーなら「召喚扱い」になる。
ということは、召喚時に強力な効果を発揮するゼニスたちの効果を生かせるんですね!
特にベートーベンの方は今の環境に刺さることが多いです。除去できずに完封ということも多いですね。
コマンドやドラゴンデッキはクリーチャーでの除去が主体だから、それが使えなくのは大きい…
ライオネルの方は簡単にシールドを狙えなくなりますね。そしてどちらもエターナルΩを持っているので、扉で出したとしても手札に帰ってきます。
要するに、除去しても焼け石に水という状況を作り出せるというわけです。
ただし、マナ加速がうまくいっていなければ何もできずに沈むのは注意です。
確かに、相手の動きを遅らせるカードは一切なく、受け札も決して多く無い。序盤から走ってくるデッキに対しては何もできない可能性が高い。
まぁ、そこはミステリーキューブ等の踏み倒し系S・トリガーに期待するしか無いですね!
まあ、少しでも動きを早めるために、こんなカードを入れてみました。
要するに、6マナで扉を打てるということ…?
それに、自身はスレイヤー持ちのブロッカーなので相手からしたら厄介そうです。
基本的なギミックは以上となります。色もアナカラーに絞っているので色事故はほぼありませんよ。非常に安価かつ扱いやすいと思います。
ギガンディダノスも通常仕様だから確かに安そうですね!
改良点と言うならば、この辺のカードを入れたり増やしたりしたいかなぁと思います。
どちらも強力な1枚ですが、ジャベリンはお高めですね〜…
デスネークニアのことを考えると、ジャベリンのターン終了時のドローは良いとはいえないので、入れて数枚かなと思います。ミカドレオの方もこのデッキとの相性は非常に良いのですが、デッキを大きく掘ってしまうので、ライブラリアウトの可能性が上がってしまうのが欠点ですね…。
なら、このカードを勧めます。
なるほど、ライブラリアウトによる敗北を防ぐカードですね!色的にも噛み合います!
墓地はそこまで増えないので後半の効果との相性は微妙ですが、採用の余地がありそうですね。
あ、スリーブはこちらです。
ブログ主がイラスト好みで買っているだけなので、元ネタは全く知りません。ごめんなさい。
というわけで、【アナカラー扉箱】でした。
先生がこのデッキを使っているイメージが全然湧きません。
すみません同じくです。
えぇ…